のぶさん
シロネナさん
僕(エルフ)
の3人ででました
個人
4-2
チーム
4-1-1
で4位
勝ち
トロン
リビングエンド
トークン
忘れた
負け
ブルームーン
アブザンカンパニー
のぶさん
シロネナさん
今日はありがとうございます
またやりましょー
最後に、エルフはやっぱり強かった
エルフマスターありがとう!!
シロネナさん
僕(エルフ)
の3人ででました
個人
4-2
チーム
4-1-1
で4位
勝ち
トロン
リビングエンド
トークン
忘れた
負け
ブルームーン
アブザンカンパニー
のぶさん
シロネナさん
今日はありがとうございます
またやりましょー
最後に、エルフはやっぱり強かった
エルフマスターありがとう!!
晴れる屋チームレガシー
2015年9月20日コメント (2)decoさん
たつあにさんと
出てきました
デッキはいつもの
結果は
3-2
個人
2-3
足引っ張ってたのは僕でした(ToT)
すいません
でも楽しかった、楽しかった
またみんなでやりたいですね
たつあにさんと
出てきました
デッキはいつもの
結果は
3-2
個人
2-3
足引っ張ってたのは僕でした(ToT)
すいません
でも楽しかった、楽しかった
またみんなでやりたいですね
晴れる屋レガシー
2015年8月31日昨日はひよったが、
人数多くなかったので、参加
3-1-1の7位
ミスプしかしてないので、
気を付けないと
ヘリックス4
修復の天使3
キキジキ2-3
稲妻3
ここら辺買うためにポイント集めなければ....
あわよくば
瞬唱4も
人数多くなかったので、参加
3-1-1の7位
ミスプしかしてないので、
気を付けないと
ヘリックス4
修復の天使3
キキジキ2-3
稲妻3
ここら辺買うためにポイント集めなければ....
あわよくば
瞬唱4も
新マリガンルール
2015年8月21日イイネ!
今までマリガンすると、ただ単にハンドを一枚失うため、
あまあまキープを何度もしてきました。
それが、占術1あるお陰でマリガンしやすくなったと思います。
(今後もあまあまキープするかもしれませんが...w)
新マリガンルールだと
1ターン目デルバーが変身しやすくなる(先手時)
とか色々あると思うけど、
それでもいいと思う。
ハンド1枚犠牲にしてるわけだし!
今までマリガンすると、ただ単にハンドを一枚失うため、
あまあまキープを何度もしてきました。
それが、占術1あるお陰でマリガンしやすくなったと思います。
(今後もあまあまキープするかもしれませんが...w)
新マリガンルールだと
1ターン目デルバーが変身しやすくなる(先手時)
とか色々あると思うけど、
それでもいいと思う。
ハンド1枚犠牲にしてるわけだし!
晴れる屋レガシー
3-3
3連勝からの3連敗
4 勝すればtop8見えてただけに悔しい
この前の晴れる屋レガシーも9位だったし
最近、こんなのばかりで、
勝てるビジョンが見えないです
プレイング面も改善するところがありますが、
少し考え方を変えた方がいいのかな...
今日も
相手のミスに対して、巻き戻しさせてあげたけど、
巻き戻ししなければ、勝ってた可能性があった。
-------------------------------------------------------------
相手のミスはどのように接するべきか
1.魂の洞窟経由で唱えたクリーチャー呪文に対して、
対戦相手が打ち消しを唱えてきた
(魂の洞窟で有色マナ(青)を出すと宣言済み。)
①勝ち負けよりも、楽しさ重視で巻き戻ししてあげる
②勝ち負けにこだわり、巻き戻しさせない
2.親和実現が対戦相手の場にある状態で、相手が思案を唱えた。
思案は何事もなく解決までしたが、親和実現にカウンターをのせ忘れている。
次のフェーズ(攻撃クリーチャー指定ステップ)に入ったときに、対戦相手がカウンターをのせ忘れたことに気づいた
①カウンターをのせることを許す
②流石にメインフェイズが終わったんだから、誘発忘れとして処理させる
そうすれば、コンバットされてもライフが1残り、勝てる可能性があった
1.2共にジャッジをよべば、②で処理してくれそうですが、
僕は①を選んでしまいます。
(2の時は、競技イベント(神レガシー)で実際にありました)
②を選れば上に行けそうな気がしますが、
難しいですね。
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3-3
3連勝からの3連敗
4 勝すればtop8見えてただけに悔しい
この前の晴れる屋レガシーも9位だったし
最近、こんなのばかりで、
勝てるビジョンが見えないです
プレイング面も改善するところがありますが、
少し考え方を変えた方がいいのかな...
今日も
相手のミスに対して、巻き戻しさせてあげたけど、
巻き戻ししなければ、勝ってた可能性があった。
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相手のミスはどのように接するべきか
1.魂の洞窟経由で唱えたクリーチャー呪文に対して、
対戦相手が打ち消しを唱えてきた
(魂の洞窟で有色マナ(青)を出すと宣言済み。)
①勝ち負けよりも、楽しさ重視で巻き戻ししてあげる
②勝ち負けにこだわり、巻き戻しさせない
2.親和実現が対戦相手の場にある状態で、相手が思案を唱えた。
思案は何事もなく解決までしたが、親和実現にカウンターをのせ忘れている。
次のフェーズ(攻撃クリーチャー指定ステップ)に入ったときに、対戦相手がカウンターをのせ忘れたことに気づいた
①カウンターをのせることを許す
②流石にメインフェイズが終わったんだから、誘発忘れとして処理させる
そうすれば、コンバットされてもライフが1残り、勝てる可能性があった
1.2共にジャッジをよべば、②で処理してくれそうですが、
僕は①を選んでしまいます。
(2の時は、競技イベント(神レガシー)で実際にありました)
②を選れば上に行けそうな気がしますが、
難しいですね。
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禁止改訂
2015年7月14日全フォーマット
ノーチェンジ
今回の禁止改訂でdigが逝かないってことは、今後も禁止されにくいだろうなー
また環境が青ばっかりになりそう....
巻物棚
モダンで使いたい........
ノーチェンジ
今回の禁止改訂でdigが逝かないってことは、今後も禁止されにくいだろうなー
また環境が青ばっかりになりそう....
巻物棚
モダンで使いたい........
楽しかったです。
マーフォーク××
チーム0-3
グリセルシュート○×○
ハンデス込みの1キル
チーム1-2負け
Bye
URデルバー○○
チーム2-1勝ち
ドロップ
個人3-1チーム2-2でした
マーフォーク××
チーム0-3
グリセルシュート○×○
ハンデス込みの1キル
チーム1-2負け
Bye
URデルバー○○
チーム2-1勝ち
ドロップ
個人3-1チーム2-2でした